Biznis
16.10.2023. 09:05
R.E.

Playstudios

Gejming industrija u Srbiji - u kom pravcu ide, koje igre se najviše razvijaju...

telefon, gejming, igrice
Izvor: Shutterstock

Za neke je iznenađenje, za ostale, pak, sasvim očekivano, ali i jedni i drugi se slažu – video igre odavno nisu zabava za uzak krug ljudi koji čekaju u redu kako bi kupili najnoviju konzolu. One su sveprožimajući fenomen koji se prepliće sa filmom, istorijom, sportom, a nezanemarljiv je i njihov uticaj na globalnu ekonomiju.

U prethodnih nekoliko godina, ponavljaju se informacije da gejming industrija prihoduje više od muzike i filma zajedno. Podatke o rastu godišnje zarade u industriji potvrdio je i zvanični izveštaj Evropske federacije gejm developera (EGDF). Na nacionalnom nivou, analiza koju je uradila Asocijacija industrije video igara Srbije (SGA), takođe je pokazala rast.

Tim povodom, razgovarali smo sa Julijanom Anđelić, finansijskom menadžerkom beogradskog studija za razvoj igara za mobilne telefone – Playstudios.

Na naše  pitanje - u kom pravcu se razvija gejming industrija u svetu i da li Srbija ide u korak sa tim trendom, Julijana kaže: 

"Gejming industrija je već nekoliko decenija u konstantnom rastu, a poslednje dve, tri godine nailazimo na podatak da je prevazišla sektor filma i muzike zajedno kad je u pitanju ukupan godišnji prihod industrije. Ovo posebno imponuje budući da su ove oblasti oduvek na vrhu industrije zabave i da gotovo ne postoji osoba koja nije, bar na neki način, zainteresovana za film i muziku. Predviđanja su da će napredak tehnologije ubrzati i razvoj gejming industrije jer se konstantno otvaraju novi prostori koje gejming može da ispuni. Na primer, pre deceniju su kompjuteri bili primarni alat za igre, danas su to mobilni telefoni, a sutra to može biti neko tehnološko rešenje koje je u ovom trenutku tek u početnoj fazi razvoja.

Kad govorimo o konkretnim brojkama, najnoviji podaci platforme za statistiku Statista, pokazuju da je svetska gejming industrija dostigla prihod od skoro 347 biliona dolara u 2022. godini. Trend rasta prihoda postoji i u Srbiji. Prema podacima Asocijacije industrije video igara Srbije (SGA) 15 najvećih kompanija u 2022. godini imalo je ukupan prihod od 150 miliona evra, što je 10 odsto više u odnosu na raniji period. Takođe je važno napomenuti da je srpska gejming scena već prepoznata među ljubiteljima video igara - domaće igre su kupljene i preuzete više od 100 miliona puta samo u toku prošle godine. Svakako, naša industrija se tu ne zaustavlja, već svakodnevno radi na promociji onoga što možemo da ponudimo. Na primer, SGA je prvi put učestvovala na Gamescomu-u, najvećem sajmu video igara, gde je više od 320.000 ljudi imalo priliku da se upozna sa igrama koje se rade u Srbiji."

1
Izvor: Playstudios Europe Julijana Anđelić

Koje su specifičnosti industrije video igara u Srbiji?

"Jedna od glavnih specifičnosti jeste da se na vodećim pozicijama nalazi čak 50 odsto žena. Na ovo smo posebno ponosni jer je uobičajeno da žene prolaze kroz razne prepreke i poteškoće i često ne budu prihvaćene u biznis svetu, a da ne pričamo o tome da se ova industrija oduvek percipirala kao 'muška'. Takođe, gejming industrija ne spada u ono što nazivamo tradicionalnom delatnošću i verovatno su milenijalci prva generacija koja je tu pronašla svoje mesto. Prosek godina zaposlenih je oko 35. Napomenula bih i da je zajednica ono što gejming industriju u Srbiji izdvaja od drugih. Sve kompanije na tržištu, a procenjuje se da ih trenutno ima više od 140, zajednički rade da doprinesu razvoju stabilnog i uspešnog gejming ekosistema. Samo jedan od primera je serija predavanja pod nazivom „SkrozKežual“ koja ima za cilj da ovu vrstu igara približi ljudima koji su van gejming industrije ili žele da postanu deo nje."

Koje vrste video igara se najviše razvijaju u Srbiji i šta to znači za profesionalce u ovoj grani industrije, a šta za korisnike?

"Najviše se razvijaju kežual igre. To su igre namenjene za igru na mobilnim telefonima, lake su za korišćenje i uglavnom besplatne za preuzimanje. Dakle, dostupne su najširoj mogućoj publici. Na primer, jedna takva igra je 'Solitaire' i drago nam je što možemo da se pohvalimo da se jedna takva igra nalazi u našem portfoliju igara i da je igra više od milion igrača širom sveta. Nasuprot lakoći igranja, razvojni put kežual igara je veoma izazovan. Nije lako postići da igra bude jednostavna i zabavna u isto vreme. Za to je potrebno ogromno znanje, kreativnost i mnogo unapred isplaniranih koraka. Nakon lansiranja nove video igre postavlja se pitanje kako zadržati pažnju korisnika - to je ključna stvar koja kežual video igre razlikuje od ostalih i zbog toga je njihov razvoj posebno izazovan za programere, ilustratore, gejm dizajnere i produkt menadžere."

1
Izvor: Playstudios EuropeDetalj iz igre - Emerald City

 

Koje sve opcije postoje kada je reč o formalnom obrazovanju za rad u gejming industriji?

"Formalno obrazovanje za ovu delatnost je još u začecima u Srbiji, ali gejming kompanije i na ovom polju deluju udruženo. Aktivno učestvujemo u razvoju edukativnih programa i platformi koje našu industriju približavaju zainteresovanim ljudima. Na primer, na Fakultetu dramskih umetnosti je otvorena katedra za vizuelne efekte, animaciju i gejm art, na Metropoliten univerzitetu za razvoj video igara, dok se na Akademiji umetnosti u Novom Sadu uči dizajn video igara. Kolege drže predavanja, angažuju se na različitim seminarima i radionicama, a kompanije organizuju prakse. Napomenula bih i da postoje brojna tradicionalna zanimanja, kako kreativnih, tako i tehničkih usmerenja, koja ne smemo zanemariti, a koja otvaraju vrata za razvoj video igara. Prirodno-matematički i Elektrotehnički fakultet su baza programiranja, a 3D modelari u gejming često dolaze sa arhitekture, jer kako su učili da projektuju objekte, tako se uspešno preusmere na karaktere i okruženja u video-igrama. Grafičkim dizajnerima je, naravno, najlakše da se dodatno edukuju i postanu dizajneri korisničkog interfejsa i korisničkog iskustva."

 

Zbog čega je industrija video igara najbrže rastuća industrija na svetu i kakav nas trend očekuje u budućnosti?

"Više faktora je uticalo na to da ova industrija bude i dalje jedna od najbrže rastućih industrija na svetu, ali bih najpre izdvojila dva, po mom mišljenju, najbitnija: tehnološki napredak i dostupnost tehnologije koja se stalno povećava. Danas video igre možete pronaći na svim platformama, od pametnih telefona, tableta do računara i konzola. Rast će svakako zavisiti od razvoja tehnoloških rešenja te neki predviđaju da će veliki akcenat i dalje biti na AR (proširena stvarnost) i VR (virtuelna stvarnost), razvoju veštačke inteligencije, e-sportu, blokčejn tehnologijama i slično.

Kad govorimo o onome što nas očekuje, treba napomenuti da će video igre sve više izlaziti iz okvira sopstvene industrije. U kulturološkom smislu, gejming industrija postaje sve više i više mejnstrim. Jedan od najskorijih primera je i bum koji je napravila serija 'The last of us'. Procene Forbes-a su da je prvu epizodu uživo pogledalo pola miliona ljudi, a poslednju preko milion. Već nakon prve epizode u medijima se mnogo pisalo o uspešnosti ove ekranizacije, uz poseban osvrt na kompleksnost priče i emotivnost koju nam je pružila jedna video igra. Postoji i veliki broj edukativnih igara, kao što su igre koje za temu imaju određenu istorijsku epohu i koje se trude da zainteresuju korisnike da saznaju nešto više o kulturi, da posete muzeje i druge kulturne lokacije koje se spominju u igri."

1
Izvor: Playstudios Europe

 

Na čemu trenutno radi Playstudios, kakvi su planovi Vaše kompanije do kraja ove godine, ali i kasnije?

"Trenutno radimo na integraciji myVIP programa lojalnosti u sve naše igre. myVIP je platforma koja pravi sponu između stvarnog i digitalnog sveta i koja omogućava našim igračima da poene koje stiču u igrama zamene za nagrade u stvarnom životu. Sarađujemo sa preko 270 brendova u oblasti zabave, ugostiteljstva i turizma, čije usluge nude širok izbor nagrada našim igračima. Naš studio u Beogradu broji skoro 200 ljudi i sem na razvoju postojećih igara, radimo i na novim projektima za koje ćete uskoro čuti. Pored uzbudljivih projekata, nastavljamo i da podržavamo lokalnu zajednicu i sve koji žele da se oprobaju u gejming industriji, što kroz sopstvene inicijative kao što je 'SkrozKežual', što kroz saradnje sa SGA, Digitalnom Srbijom, raznim fakultetima i studentskim organizacijama. Drago mi je da mogu da kažem da ljudi koji rade u gejmingu shvataju da veći rast znači i veću odgovornost, pa su na primer, počeli da se pojavljuju zeleni gejm studiji koji akcenat poslovanja stavljaju na ekologiju."

 

 

Komentari
Dodaj komentar

Povezane vesti

Drastično pale akcije popularne igrice
Igrice, Robloks

Više od 20 odsto

22.02.2022. 07:05

Drastično pale akcije popularne igrice

Deonice "Robloks“ korporacije pale su za više od 20 odsto nakon što je kompanija zvanično objavila da je nivo prihoda znatno niži od onoga što su analitičari sa Volstrita predviđali za poslednji kvartal prošle godine.
Close
Vremenska prognoza
clear sky
23°C
28.04.2024.
Beograd
Wind
PM2.5
5µg/m3
PM10
6µg/m3
UV
UV indeks
1
AQI indeks
1

Oni su ponos Srbije

Vidi sve

Najnovije

Vidi sve

Iz drugačijeg ugla

Vidi sve